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アルマがある間に・・・

こんにちは、アルマしてますか?w 今季ももう終盤迎え、TPランカーを狙っている方はアルマ漬けの日々を送っていると思います。アルマはNPCとマッチングする事が多々ありますよね。そういう時はできるだけ早くデュエルを終わらせたいと思いませんか?思いますよねー。そこで今回は、アニメ原作キャラクターのちょっとしたヒミツを簡単に公開しちゃいたいと思います。

 <原作NPCのデッキ>
 アルマで使う原作キャラのデッキは3種類の中からランダムで選ばれ、マッチ中に変更はありません。自分がデッキレシピを獲得している場合には、デッキ名が表示されるシーンがあるのでどのデッキを使用しているのか事前に判断できます。(獲得していない場合は?????となる)3種類全部覚えるなんて無理な話で、遊戯王オンラインwikiのデッキレシピを見ながらも面倒くさいと思います。そして何よりそこまでしなくても簡単に勝てると思います。しかし、もっと早くゲームを終わらせたい人のために各キャラが絶対に使わない強カードを青使ってくる可能性のある狂カードを赤、でご紹介します。

 <遊戯王DM>
 闇遊戯  奈落 強奪 早埋 オシリス
 海馬瀬人 激流葬 強奪 早埋 突然変異 洗脳 破壊輪 死デッキ オベリスク
 城ノ内  ミラー 激流 施し 早埋 次元融合
 孔雀舞  大嵐 洗脳
 キース  奈落 蘇生
 闇バクラ 神宣2 早埋 破壊輪 死デッキ
 闇マリク ミラー 激流 強欲 蘇生 早埋 洗脳 死デッキ ラー
 ペガサス 大嵐 激流 奈落 蘇生 幽閉2 サウサク
 武藤遊戯 奈落 幽閉3 蘇生 強欲 お触れ2

 <遊戯王GX>
 遊城十代 早埋 次元融合 破壊輪
 万丈目準 強奪 突然変異 帰還2
 明日香  奈落 巨大化2 強奪 早埋 次元融合 高等3 破壊輪 ゴーズ 
 ヘルカイザ激流 早埋 ハリケ2 死デッキ 破壊輪
 丸藤翔  幽閉3
 エド   奈落 早埋
 ヨハン  ミラー 奈落 早埋
 クロノス 未開拓

 <遊戯王5D's>
 不動遊星 洗脳 蘇生 幽閉2 ブリュ
 ジャック 洗脳 蘇生 ゴーズ
 十六夜  大嵐 ミラー 奈落 蘇生 棘の壁3
 龍亞♂  大嵐 ミラー 激流 奈落 威嚇
 龍可♀  奈落 洗脳
 クロウ  蘇生 旋風3 弾圧3 トラスタ3 割拠3
 カーリー 大嵐 蘇生 幽閉3
 鬼柳京介 奈落 蘇生 死デッキ 宣告2 幽閉2

 <正規名とリンク>
「2011/3/18~6/17 制限・準制限」
※青字で記載しているカードはこの4種のみです。
 《大嵐》
 《聖なるバリア-ミラーフォース-》
 《激流葬》
 《奈落の落とし穴》
 
※制限なのに複数入っているカード
 《巨大化》
 《高等儀式術》
 《ハリケーン》
 《黒い旋風》
 《王宮の弾圧》
 《異次元からの帰還》

※変則的な狂カード
 《冥府の使者ゴーズ》
 《氷結界の龍 ブリューナク》
 
「2011/3/18~6/17 無制限」
※無制限だが要注意なカード
 《次元幽閉》
 《群雄割拠》
 《棘の壁》
 《トラップ・スタン》
 《威嚇する咆哮》
 《王宮のお触れ》

「2011/3/18~6/17 禁止」
※禁止なのに入っているカード
 《天使の施し》
 《強奪》
 《死者蘇生》
 《洗脳-ブレインコントロール》
 《早すぎた埋葬》
 《突然変異》
 《次元融合》
 《死のデッキ破壊ウイルス》
 《破壊輪》
 
 <※補足>
《大嵐》《聖なるバリア-ミラーフォース-》《激流葬》《奈落の落とし穴》
以外のカードは強カードと判断していません。
制限を無視、または要注意カードを狂カードと判断しています。

 <トドのつまり>
ミラーと激流のない 城ノ内 マリク 龍亜 にはゴリ押しOK!!

ミラーはあるが、激流のない 海馬 ペガサス ヘルカイザー には大量展開中に伏せ除去すればOK!!

激流はあるが、ミラーのない ヨハン 十六夜 には2体以上の攻撃を積極的に行ってOK!!(ただし棘の壁に注意)

大嵐のない 舞 ペガサス 十六夜 龍亜 カーリー にはガン伏せOK!!(ただし狩場と黒薔薇には注意)

 禁止カードを使っていないくん…さすがっすねw そして社長は狂カード大好きw 本気モードの明日香さん怖いっすw
 
 丸藤翔とクロノスの情報があれば、ご提供お願いします。
遊戯王ONLINE・攻略ブログ


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秘められた剣

 前回レシピを載せたので、今回はその剣闘獣の隠れたヒミツを公開しようと思います。少し難しいかも知れませんが、できるだけわかりやすく説明しようと努力しますのでどうか最後までご覧ください。

 <剣闘獣のヒミツ その1>
 剣闘獣は「このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻す事で、デッキから「自身と同名カード」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。」という効果を持ったモンスターカードが大半を占めます。YOでは戦闘を行った剣闘獣が複数同一フィールド上に存在する場合、バトルフェイズ終了時(エンドステップ)に効果を発動するかしないかの選択窓が出る順番が、プログラムで強制的に決められています。(OCGでは発動できる順番は任意)
どうでもいいような事にも思えますが、これはとても重要なことなので覚えていて絶対に損はありません!

      <剣闘獣 発動優先度 早見表>

 アレクサンデル 1
 スパルティクス 2
 ムルミロ 3
 ベストロウリィ 4 
 ラクエル 5
 ホプロムス 6
 ディカエリィ 7
 ゲオルディアス 8
 セクトル 9(2体特殊召喚する効果)(自身で戻る効果を持っていない)
 ダリウス 10
 トラケス 11(ドローする効果)
 レティアリィ 12
 ガイザレス 13
 エクイテ 14
 サムニテ 15
 オクタビウス 16(手札を捨てる効果)(このカードの優先度は異質である)
 ラニスタ ?(現在未実装のため検証不可)

 アンダル (自身で戻る効果を持っていない)
 ティゲル (現在未実装)(自身で戻る効果を持っていない)
 ヘラクレイノス (自身で戻る効果を持っていない)
 Gladiator Beast Essedarii (現在未実装)(自身で戻る効果を持っていない)

 カード名の右に書いてある数字がその優先度を表します。数字が若ければ若いほど、その優先度が高くなります。この事から次のような現象が起こります。
 「自分の場にムルミロとベストロウリィのみが存在し、2体とも戻る効果を発動する場合、メイン2でガイザレスを出すことができない」なぜならベストロウリィが出せないからです。ムルミロの優先度がベストロウリィよりも高いので、制限カードのベストロウリィがデッキ戻るよりも先にムルミロが戻ってしまうのです。この現象はベストロウリィの相方の優先度が3以上で起こり、優先度が5以下で起きません。この事だけでも頭に入れておけば、きっといつか役に立つ時がきます。剣闘獣を自分が使わなくても、相手が剣闘獣を使ってきた時にこの事を知っているのと知らないのとでは雲泥の差が出ます。

 <剣闘獣のヒミツ その2>
 ガイザレスの効果で2体同時に剣闘獣が特殊召喚された時、強制的に発動する「エクイテ、ムルミロ、オクタビウス、ティゲル」任意で発動する「ダリウス、ラニスタ」任意効果よりも強制効果から先にチェーンブロックを組みます。双方が強制効果または任意効果である場合は特殊召喚する2体のうち、先に選択した方から先にチェーンブロックを組みます。このプログラムを利用すると以下のような事ができます。
 例えば「同時特殊召喚時にムルミロを①にエクイテを②という順番で選択すると、ムルミロ1、エクイテ2とチェーンブロックを組む。そうすると相手はムルミロの破壊効果に対し《我が身を盾に》や《スターダスト・ドラゴン》などを発動することができなくなる。」なぜならそれはムルミロの効果に強制的にエクイテの効果が重なってくるからです。(クリッターをリリースし帝モンスターをアドバンス召喚した時と類似)ムルミロを先に選択する事と、その相方が特殊召喚時に発動する誘発効果を持っている事さえ守れば、どんな組み合わせでも同じ事が可能です。

 <剣闘獣のヒミツ その3>
 ダリウスの効果で特殊召喚したモンスターは、ダリウスの効果によってそのモンスターの効果が無効化されます。その事からこのカードで蘇生した剣闘獣の効果が発動した時の効果解決時にこのカードが存在しない場合、発動した効果は無効化されないです。つまりベストロウリィやムルミロを蘇生してその効果が発動した時に、月の書でダリウスを裏側表示にすれば無効になるばずの効果が有効になります。1度裏側表示にしてしまえば、ダリウスとの関係が途切れ、以後ダリウスがフィールド上から離れても、そのモンスターがデッキに戻ることはなくなります。蘇生される前に《奈落の落とし穴》等でダリウスがフィールドから離れても同じことが起こり、関係も途切れます
 ガイザレスの効果でムルミロ、ダリウスを特殊召喚し、ムルミロの対象をダリウス、ダリウスの対象を墓地の強制効果の剣闘獣とした場合のチェーンブロックはムルミロ1、ダリウス2となるので、ダリウスで蘇生した次にムルミロ効果でダリウスを破壊します。ここでダリウスとの関係は続いているので蘇生モンスターはチェーンブロックを作らずにデッキに戻ります蘇生されたモンスターが強制効果の場合ここで改めて効果が発動します。この時ダリウスが存在しないため、効果は無効化されません

 <教科書に書いていないこと>
 遊戯王でいうと「テキストに書いてないこと」w テキストを読んでもルールがわからないことは本当にあります。カードとカードの組み合わせによって、できるできない様々です。裁定というコナミさんの決定1つで「強かった」「弱かった」そんなカードはたくさんあります。馴れないうちは「する」と「できる」の違いなど、色々難しく苦労すると思いますが、YOは自動で処理してくれるので何度もデュエルをしていればそのうち理解できるでしょう。飽きるほど同じカードを使い込むと、また新しい何かを掴めるかもしれません。

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